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D146 : 108/2/19
距結束天數:219日
走在往山頂的路上,汗微微地滲出,這件長袖的排汗衫,不只排汗還會有種怪味道,聞到這種味道時,就知道,開始有運動到了。這是爬山的過程,如果沒有流汗,如果開車能直達,那到達三角點好像就失去趣味了,這樣的登山你要嗎?但現在若是要攻頂玉山,你還會從地理中心碑走路到塔塔加嗎?
若是真的有直達聖母峰的方式,還會有人不顧一切費盡千辛萬苦地上山?若只要按一下電梯按鈕就能到的地方,還會有人想樓梯?還是我們也只是在衡量,算算我們能搭上多少的交通便利?至少大多數的人車子能到,我們最好也是能從相同的地方開始爬。
這就是遊戲的悖論,我們想贏,但又不想贏得太快。如果遊戲太早勝利,那遊戲整體就變得無趣,遊戲本身就是一個很弔詭的悖論。從這個解釋來看身邊很難的事物,似乎最後都變得較有價值。但這價值真的是自己想追求的?還是是在這樣的環壞氛圍中,催眠了自己,在經歷那些「機車」的難關後的自我安慰?
以遊戲理論來看苦難,似乎能說得通,也是常聽到:「未經一番寒徹骨,焉得梅花撲鼻香」。但若是我根本不愛梅花,在徹骨的寒冬,我也只是抱怨。在理論的最後還是要回到態度,面對遊戲的態度。
爬這顆山你的態度是?被迫的,不得已的?心甘情願的?
做這事你的態度是?被迫的,不得已的?心甘情願的?
上述的東西不同,遊戲的熱情會有所不同。
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